QBasic – Les boucles inconditionnelles
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- QBasic – L’organisation des données
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- QBasic – L’accès aux fichiers
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Imaginez que vous soyez fort en colère contre quelqu’un. Après avoir consulté un Marabou Africain,
vous avez appris que pour lui jeter un sort il faudra écrire 987245679137542 fois ‘Il va t’arriver
malheur !’. Malin comme vous l’êtes, vous vous êtes dit, je vais demander à mon ordinateur de le
faire à ma place.
Mais écrire 987245679137542 fois PRINT « Il va t’arriver malheur ! » n’est guère plus
rapide. Nous allons donc utiliser une boucle.
Avec RUN
C’est une méthode qu’un bon programmeur n’aime pas tellement utiliser. Il n’empêche qu’elle marche
correctement. RUN signifie ‘courir’ en Anglais. Ici il n’est nul question de faire courir
l’ordinateur. Dans ce contexte, RUN donne l’ordre d’exécuter le programme depuis le tout début.
Nous pouvons écrire un court programme permettant d’écrire une multitude de fois ‘Il va t’arriver
malheur !’.
PRINT « Il va t’arriver malheur ! »
RUN
Vous pouvez essayer, ça marche très bien. Pour arrêter, appuyez sur CONTROL + PAUSE.
Avec GOTO
Une autre méthode serait d’utiliser GOTO. À l’origine,
GOTO ne sert pas à faire des boucles.Mais dans ce contexte, ça suffira bien.
Pour utiliser
GOTO, il faut définir une étiquette. Par exemple, pour une étiquetteque l’on appellera
DEBUT, on écrira DEBUT, suivi des doubles points : :
DEBUT: ‘ N’oubliez pas les doubles-points, ils sont indispensables !
Lorque l’ordinateur arrivera à l’instruction
GOTO, il ira à l’étiquette spécifiée :
DEBUT: ‘ N’oubliez pas les doubles-points, ils sont indispensables !
PRINT « Il va t’arriver malheur ! »
GOTO DEBUT ‘ Lorsque l’ordinateur arrive à cette ligne,
‘ il remonte à la première ligne
Là aussi ça marche très bien et là aussi, pour arrêter, appuyez sur CONTROL + PAUSE.
ON GOTO
À proprement parler, ON GOTO n’est pas tout à fait une structure inconditionnelle.
ON GOTOest toujours associé d’une part à une variable numérique, et d’autre part à une série de labels (étiquettes).
L’ordinateur va alors tester la valeur de la variable. Si elle vaut
1, l’ordinateur va aller aupremier label spécifié. Si elle vaut
2, il va au deuxième, et ainsi de suite.
INPUT « Entrez un chiffre entre 1 et 3 : « , RepON Rep GOTO LabelUn, LabelDeux, LabelTrois ‘ on effectue un branchement avec ON GOTO
ENDLabelUn:
PRINT « Vous avez écris 1″
ENDLabelDeux:
PRINT « Vous avez écris 2″
ENDLabelTrois:
PRINT « Vous avez écris 3″
END
Si la valeur renvoyée par l’utilisateur n’est pas dans la fourchette (
0 ou 4 par exemple), aucunbranchement n’est effectué.
Par contre, si l’utilisateur avait fourni une valeur comprise dans la fourchette, mais non entière,
le branchement aurait été effectué avec l’arrondi. Par exemple, si on avait donné
1.4,l’arrondi aurrait été
1 et on serait allé au label LabelUn:. Si on avaitdonné
1.6, l’arrondi aurrait été 2 et on serait allé au label
LabelDeux:.
END
END signifie la fin d’un programme. Lorsque l’ordinateur le rencontre, le programme s’arrête.
Il peut être placé n’importe où dans le code.
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