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Turbo Pascal – Les variables

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  1. Déclaration des variables
  2. Les types de variables
  3. L’opérateur d’affectation

Une variable permet de stocker des données dans la mémoire de l’ordinateur, en vu d’une utilisation
ultérieure dans le programme.

Le Turbo Pascal tend à simplifier l’accès à la mémoire. Au lieu d’avoir à gérer un segment et
un offset, on donne tout simplement un nom assez explicite à la variable.

Toute fois, quelques rêgles sont à observer :


  • Pas de caractère spéciaux ou accentués

  • Pas d’espaces, ni de points

  • Pas plus de 127 caractères (c’est déjà pas mal !)

  • Pas de chiffres en première position

  • Une variable ne peut pas prendre le nom d’une instruction existante


Voici quelques exemple de noms de variables valides :

Count
Heure1
Anticonstitutionnellement

Et voici des noms à proscrire

IF
Yéééééééhé
11h30mn54s


Déclaration des variables


Contrairement au Basic, le Turbo Pascal nécessite une déclaration préalable de toute variable
avant son utilisation. Cela impose d’avoir une certaine rigueur dans son programme.

La déclaration ne se fait pas n’importe comment, ni n’importe où.

Mais quoiqu’il arrive, il faut toujours utiliser le mot-clef var.

Ensuite, à la ligne ou à la suite, viennent les variables, puis le double-point (:) et enfin
leur types (sans oublier le point-virgule à la fin !).

On n’obtient donc la syntaxe suivante :

var Nom : Type;

Pour l’instant, nous n’allons pas compliquer la chose et toute nos variables seront déclarées
tout au début du programme, avant begin…end. :

var Count : integer; { La variable ‘Count’ est du type Integer }

begin
end.


Laissez integer de coté pour le moment. Bien entendu, on peut utiliser plusieurs
variables dans un programme. Deux alternatives se proposent. Soit on réécrit le mot-clef var :

var Count : integer; { 1er variable }
var ItsGood : boolean; { 2ème variable }

begin
end.


Ou alors on utilise une seul fois var :

var Count : integer; { 1er variable }
ItsGood : boolean; { 2ème variable }

begin
end.


Les types de variables


En Turbo Pascal, le type de la variable doit obligatoirement être spécifié.

Un type, qu’est ce que c’est ? En fait, le type de la variable est choisi en fonction
du type de données qu’elle va recevoir.

Par exemple, une variable peut acceuillir du texte, des nombres décimaux, entiers, d’un certain
nombre de bits…

C’est donc à vous de choisir le bon type, selon les travaux que vous voulez effectuer. Pour cela,
il faut vous referer au tableau suivant :



































































































































TYPES DE VARIABLES
Type Déscription Fourchette Exemples Mémoire requise
Shortint Entiers courts -128 à 127 -125; 0; 32 1 octet
Integer Entiers « normaux » -32 768 à 32 767 -30 000; 421; 2 octets
Longint Entiers longs -2147483648 à 2147489647 -12 545 454; 3 257 4 octets
Byte Entiers sur 1 Bit (Byte ou Octet) 0 à 255 12; 157 1 octet
Word Entiers sur 2 Bits (Word ou Mot) 0 à 65 535 27; 4 589 2 octets
Real Nombres réels 2.9E-39 à 1.7E38 3.1415; 789.457851 6 octets
Single Nombres décimaux (simple précision) 1.5E-45 à 3.4E38 3.1415926; 178 925.455678 4 octets
Double Nombres décimaux (double précision) 5E-324 à 1.7E308 54.5899; 9 897 669 651.45568959 8 octets
Extended Nombres réel 3.4E-4932 à 1.1E4932 3.14159265458; 9.81 10 octets
Comp Entier -9.2E18 à 9.2E18 -271; 6 548 8 octets
Boolean Boolean sur 1 octet false ou true false; true 1 octet
Wordbool Boolean sur 1 mot false ou true false; true 2 octets
Longbool Boolean sur 1 Double-Mot false ou true false; true 4 octets
Bytebool Boolean sur 1 octet false ou true false; true 1 octet
String Chaîne de caractères 256 caractères maximum ‘Hello!’; ‘Allez-vous bien ?’ 256 octets
String[n] Chaîne de n caractères n caractères maximum String[6]->’Hello!’ n octets
Char 1 caractère 1 caractère maximum ‘R’ 1 octet




Mais pourquoi tant de type, alors que le Basic n’en posséde que quatre ? À mon avis, c’est certainement
parce qu’au départ, le Pascal été prévu pour une utilsation scientifique.

D’ailleurs, ce tableau est loin d’être complet. En effet, il existe bien d’autres types, mais
il ne sont accessibles que par l’intermediaire d’une unité.


L’opérateur d’affectation


Pour affecter une valeur à une variable, on utilise le double point, suivi du signe égual (:=) :

var Nombre : integer; { Variable ‘Nombre’ du type entier }

begin
Nombre := 5; { On affecte 5 à la variable ‘Nombre’ }
Nombre := Nombre + 1; { On ajoute 1 }
Nombre := Nombre * Nombre; { Au carré }
write(Nombre); { sortie : 36 }
end.


Pour les chaînes de caractères, on peut faire pareil :

var Debut : string; { 4 variables chaînes de caractères }
Millieu : string;
Fin : string;
Phrase : string;

begin
Debut := ‘Hello ! ‘;
Millieu := ‘Je suis un Warrior ‘;
Fin := ‘et j »apprends le Turbo Pascal’; { Remarquez le double apostrophe }
Phrase := Debut + Millieu + Fin; { « Concaténation » des 3 morceaux }
write(Phrase);
end.


En Turbo Pascal, une chaîne de caractère est stockée dans un tableau. Comme nous n’avons
pas encore vu de quoi il s’agit, nous ferons vite :

var MaChaine : string;

begin
MaChaine := ‘Warrior’;
writeln(MaChaine[1]); { Sortie : ‘W’}
writeln(MaChaine[2]); { Sortie : ‘a’}
writeln(MaChaine[3]); { Sortie : ‘r’}
writeln(MaChaine[4]); { Sortie : ‘r’}
writeln(MaChaine[5]); { Sortie : ‘i’}
writeln(MaChaine[6]); { Sortie : ‘o’}
writeln(MaChaine[7]); { Sortie : ‘r’}
end.

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Categories: Turbo Pascal Tags:
  1. Mumba
    17/02/2006 à 22:06 | #1

    Pour mes exercices personnels je veux resoudre quelques exercices et voir leurs correction.

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