<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="bbPress/1.0.2" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CyBWarrior - Forum &#187; Derniers messages</title>
		<link>http://www.cybwarrior.com/forum/</link>
		<description>Une question ? Une réponse.</description>
		<language>fr-FR</language>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 09:54:37 +0000</pubDate>
		<generator>http://bbpress.org/?v=1.0.2</generator>
		<textInput>
			<title><![CDATA[Rechercher]]></title>
			<description><![CDATA[Chercher tous les sujets depuis ces forums.]]></description>
			<name>q</name>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/search.php</link>
		</textInput>
		<atom:link href="http://www.cybwarrior.com/forum/rss/" rel="self" type="application/rss+xml" />

		<item>
			<title>powerterminale le "loto en qbasic"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/loto-en-qbasic-1#post-6343</link>
			<pubDate>Ven, 01 Mai 2009 20:30:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator>powerterminale</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6343@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>bonjour &#60;br /&#62;
je vous donne le loto belge et fracais et eurollions &#60;br /&#62;
programme en qbasic  bon amusement&#60;br /&#62;
------------------------------------------------------&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
CLS : COLOR 15, 0&#60;br /&#62;
RANDOMIZE TIMER&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
1 REM&#60;br /&#62;
LOCATE 2, 2: PRINT &#34;LOTO BELGE LES NUMEROS SONT DE 1 A 42   &#34;&#60;br /&#62;
LOCATE 4, 2: PRINT &#34;LOTO FANCAIS LES NUMEROS SONT DE 1 A 48&#34;&#60;br /&#62;
LOCATE 6, 2: PRINT &#34;EUROMOLLIONS LES NUMEROS SONT DE 1 A 63&#34;&#60;br /&#62;
LOCATE 8, 2: PRINT &#34;MUNERO DE 1 A ?&#34;&#60;br /&#62;
LOCATE 10, 2: PRINT &#34;LE MUNERO DE BASE ET 1&#34;&#60;br /&#62;
LOCATE 12, 2: PRINT &#34;LIMITE ET 63&#34;&#60;br /&#62;
LOCATE 14, 2: PRINT &#34;                      &#34;&#60;br /&#62;
LOCATE 14, 2: PRINT &#34;VORDE MUNERO EST &#34;;&#60;br /&#62;
INPUT a1&#60;br /&#62;
IF a1 &#60; 42 THEN a1 = 42&#60;br /&#62;
IF a1 &#62; 63 THEN GOTO 1&#60;br /&#62;
b1 = 0:&#60;br /&#62;
DIM a$(a1 + 10), it(10)&#60;br /&#62;
DATA &#34;01&#34;,&#34;02&#34;,&#34;03&#34;,&#34;04&#34;,&#34;05&#34;,&#34;06&#34;,&#34;07&#34;&#60;br /&#62;
DATA &#34;08&#34;,&#34;09&#34;,&#34;10&#34;,&#34;11&#34;,&#34;12&#34;,&#34;13&#34;,&#34;14&#34;&#60;br /&#62;
DATA &#34;15&#34;,&#34;16&#34;,&#34;17&#34;,&#34;18&#34;,&#34;19&#34;,&#34;20&#34;,&#34;21&#34;&#60;br /&#62;
DATA &#34;22&#34;,&#34;23&#34;,&#34;24&#34;,&#34;25&#34;,&#34;26&#34;,&#34;27&#34;,&#34;28&#34;&#60;br /&#62;
DATA &#34;29&#34;,&#34;30&#34;,&#34;31&#34;,&#34;32&#34;,&#34;33&#34;,&#34;34&#34;,&#34;35&#34;&#60;br /&#62;
DATA &#34;36&#34;,&#34;37&#34;,&#34;38&#34;,&#34;39&#34;,&#34;40&#34;,&#34;41&#34;,&#34;42&#34;&#60;br /&#62;
DATA &#34;43&#34;,&#34;44&#34;,&#34;45&#34;,&#34;46&#34;,&#34;47&#34;,&#34;48&#34;,&#34;49&#34;&#60;br /&#62;
DATA &#34;50&#34;,&#34;51&#34;,&#34;52&#34;,&#34;53&#34;,&#34;54&#34;,&#34;55&#34;,&#34;56&#34;&#60;br /&#62;
DATA &#34;57&#34;,&#34;58&#34;,&#34;59&#34;,&#34;60&#34;,&#34;61&#34;,&#34;62&#34;,&#34;63&#34;&#60;br /&#62;
FOR r1 = 1 TO a1&#60;br /&#62;
READ p$: a$(r1) = p$: p$ = &#34;&#34;&#60;br /&#62;
NEXT r1&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
PRINT&#60;br /&#62;
op = 0: b2 = 0&#60;br /&#62;
10 REM&#60;br /&#62;
FOR b1 = 1 + op TO 7 + b2&#60;br /&#62;
PRINT a$(b1); &#34; &#34;;&#60;br /&#62;
NEXT&#60;br /&#62;
IF H1 = INT(a1 / 7) THEN 20&#60;br /&#62;
op = op + 7: b2 = op: H1 = H1 + 1&#60;br /&#62;
PRINT&#60;br /&#62;
GOTO 10&#60;br /&#62;
20 PRINT : PRINT&#60;br /&#62;
PRINT &#34;pouze sur enter&#34;;&#60;br /&#62;
INPUT q$&#60;br /&#62;
CLS&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
FOR nude = 1 TO 7&#60;br /&#62;
30 REM&#60;br /&#62;
re = INT(RND * a1 + 10) - 1&#60;br /&#62;
IF re &#60; 1 OR re &#62; a1 THEN 30&#60;br /&#62;
IF a$(re) = &#34;00&#34; THEN 30&#60;br /&#62;
it(nude) = re: a$(re) = &#34;00&#34;&#60;br /&#62;
NEXT nude&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
80 REM&#60;br /&#62;
z1$ = CHR$(201): z2$ = STRING$(4, 205): z3$ = CHR$(203): z4$ = CHR$(187)&#60;br /&#62;
z5$ = z2$ + z3$&#60;br /&#62;
LOCATE 3, 36: PRINT &#34;JEUX DE LOTO&#34;&#60;br /&#62;
LOCATE 4, 24: PRINT z1$; z5$; z5$; z5$; z5$; z5$; z5$; z2$; z4$&#60;br /&#62;
z6$ = CHR$(186): z7$ = STRING$(4, 32)&#60;br /&#62;
z8$ = z6$ + z7$&#60;br /&#62;
LOCATE 5, 24: PRINT z8$; z8$; z8$; z8$; z8$; z8$; z8$; z8$&#60;br /&#62;
LOCATE 5, 27: PRINT &#34;1&#34;: LOCATE 5, 32: PRINT &#34;2&#34;&#60;br /&#62;
LOCATE 5, 37: PRINT &#34;3&#34;: LOCATE 5, 42: PRINT &#34;4&#34;&#60;br /&#62;
LOCATE 5, 47: PRINT &#34;5&#34;: LOCATE 5, 52: PRINT &#34;6&#34;&#60;br /&#62;
LOCATE 5, 57: PRINT &#34;7&#34;&#60;br /&#62;
LOCATE 5, 63: PRINT &#34;LES BOULES&#34;&#60;br /&#62;
z9$ = CHR$(204): z10$ = CHR$(206): z11$ = CHR$(185)&#60;br /&#62;
z12$ = z2$ + z10$&#60;br /&#62;
LOCATE 6, 24: PRINT z9$; z12$; z12$; z12$; z12$; z12$; z12$; z2$; z11$&#60;br /&#62;
LOCATE 7, 24: PRINT z8$; z8$; z8$; z8$; z8$; z8$; z8$; z8$&#60;br /&#62;
LOCATE 7, 65: PRINT &#34;TIRAGE&#34;&#60;br /&#62;
LOCATE 8, 24: PRINT z9$; z12$; z12$; z12$; z12$; z12$; z12$; z2$; z11$&#60;br /&#62;
LOCATE 9, 24: PRINT z8$; z8$; z8$; z8$; z8$; z8$; z8$; z8$&#60;br /&#62;
LOCATE 9, 61: PRINT &#34;ORDRE DE TIRAGE&#34;&#60;br /&#62;
z13$ = CHR$(200): z14$ = CHR$(202): z15$ = CHR$(188)&#60;br /&#62;
z16$ = z2$ + z14$&#60;br /&#62;
LOCATE 10, 24: PRINT z13$; z16$; z16$; z16$; z16$; z16$; z16$; z2$; z15$&#60;br /&#62;
90 REM&#60;br /&#62;
IF it(1) &#60;= 9 THEN LOCATE 7, 26: PRINT it(1)&#60;br /&#62;
IF it(1) &#62;= 10 THEN LOCATE 7, 25: PRINT it(1)&#60;br /&#62;
IF it(2) &#60;= 9 THEN LOCATE 7, 31: PRINT it(2)&#60;br /&#62;
IF it(2) &#62;= 10 THEN LOCATE 7, 30: PRINT it(2)&#60;br /&#62;
IF it(3) &#60;= 9 THEN LOCATE 7, 36: PRINT it(3)&#60;br /&#62;
IF it(3) &#62;= 10 THEN LOCATE 7, 35: PRINT it(3)&#60;br /&#62;
IF it(4) &#60;= 9 THEN LOCATE 7, 41: PRINT it(4)&#60;br /&#62;
IF it(4) &#62;= 10 THEN LOCATE 7, 40: PRINT it(4)&#60;br /&#62;
IF it(5) &#60;= 9 THEN LOCATE 7, 46: PRINT it(5)&#60;br /&#62;
IF it(5) &#62;= 10 THEN LOCATE 7, 45: PRINT it(5)&#60;br /&#62;
IF it(6) &#60;= 9 THEN LOCATE 7, 51: PRINT it(6)&#60;br /&#62;
IF it(6) &#62;= 10 THEN LOCATE 7, 50: PRINT it(6)&#60;br /&#62;
IF it(7) &#60;= 9 THEN LOCATE 7, 56: PRINT it(7)&#60;br /&#62;
IF it(7) &#62;= 10 THEN LOCATE 7, 55: PRINT it(7)&#60;br /&#62;
100 REM&#60;br /&#62;
GOSUB bubble&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
REM&#60;br /&#62;
IF it(1) &#60;= 9 THEN LOCATE 9, 26: PRINT it(1)&#60;br /&#62;
IF it(1) &#62;= 10 THEN LOCATE 9, 25: PRINT it(1)&#60;br /&#62;
IF it(2) &#60;= 9 THEN LOCATE 9, 31: PRINT it(2)&#60;br /&#62;
IF it(2) &#62;= 10 THEN LOCATE 9, 30: PRINT it(2)&#60;br /&#62;
IF it(3) &#60;= 9 THEN LOCATE 9, 36: PRINT it(3)&#60;br /&#62;
IF it(3) &#62;= 10 THEN LOCATE 9, 35: PRINT it(3)&#60;br /&#62;
IF it(4) &#60;= 9 THEN LOCATE 9, 41: PRINT it(4)&#60;br /&#62;
IF it(4) &#62;= 10 THEN LOCATE 9, 40: PRINT it(4)&#60;br /&#62;
IF it(5) &#60;= 9 THEN LOCATE 9, 46: PRINT it(5)&#60;br /&#62;
IF it(5) &#62;= 10 THEN LOCATE 9, 45: PRINT it(5)&#60;br /&#62;
IF it(6) &#60;= 9 THEN LOCATE 9, 51: PRINT it(6)&#60;br /&#62;
IF it(6) &#62;= 10 THEN LOCATE 9, 50: PRINT it(6)&#60;br /&#62;
IF it(7) &#60;= 9 THEN LOCATE 9, 56: PRINT it(7)&#60;br /&#62;
IF it(7) &#62;= 10 THEN LOCATE 9, 55: PRINT it(7)&#60;br /&#62;
END&#60;br /&#62;
bubble:&#60;br /&#62;
FOR i = 1 TO 7 - 1&#60;br /&#62;
FOR j = i + 1 TO 7&#60;br /&#62;
IF it(j) &#60; it(i) THEN SWAP it(i), it(j)&#60;br /&#62;
NEXT j&#60;br /&#62;
NEXT i&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>miche le "demandes svp"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/demandes-svp-1#post-6342</link>
			<pubDate>Mer, 08 Avr 2009 08:24:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator>miche</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6342@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bjr&#60;br /&#62;
oui il est sympa votre cours de QBasic mais voilà je me demande ki a fabriqué les instructions et comment ? pour ke ça marche.&#60;br /&#62;
merci a vous&#60;br /&#62;
miche.</description>
		</item>
		<item>
			<title>miche le "demandes svp"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/demandes-svp#post-6341</link>
			<pubDate>Mer, 08 Avr 2009 08:23:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator>miche</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6341@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bjr&#60;br /&#62;
oui il est sympa votre cours de QBasic mais voilà je me demande ki a fabriqué les instructions et comment ? pour ke ça marche.&#60;br /&#62;
merci a vous&#60;br /&#62;
miche.</description>
		</item>
		<item>
			<title>jeannefrancoise le "distance entre villes"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/distance-entre-villes#post-6340</link>
			<pubDate>Mer, 17 Déc 2008 08:58:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator>jeannefrancoise</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6340@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour,&#60;br /&#62;
Dans le cadre d'une association je crée un site dans lequel il serait utile, à partir d'une demande de noms de communes (nom insee ou partie du nom ou code insee) de connaître la distance entre ces communes. Un plus serait de savoir le nom des communes dans un rayon de x kms.&#60;br /&#62;
Il n'est pas nécessaire d'avoir une précision extrême.&#60;br /&#62;
La procédure ou fonction, appelons cela comme on veut, pourrait être appelée par un programme en PHP par exemple et le retour (distance ou noms de communes) devra pouvoir être repris dans le programme appelant pour affichage par exemple.&#60;br /&#62;
Si cela pouvait se faire gratuitement,ce serait mieux évidemment, mais il faut d'abord se concentrer sur la faisabilité.&#60;br /&#62;
Je vous remercie.&#60;br /&#62;
Jeanne-Françoise</description>
		</item>
		<item>
			<title>powerterminale le " de hanoi en qbasic"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/de-hanoi-en-qbasic#post-6339</link>
			<pubDate>Sam, 20 Sept 2008 01:39:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator>powerterminale</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6339@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>jeux de tours hanoi en qbasic 4.5&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
face a ces tours de hanoi, vous devrez faire preuve de&#60;br /&#62;
stratégie, de reflexion et beaucoup de patience&#60;br /&#62;
il s'agit de faire passer sur la tour de droite et le meme orde un certain nombre de disques empilés sur la tour de&#60;br /&#62;
gauche en vous aidant de la tour du milieu&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
vous pouez choisir le nombre de disques de 3 a 7&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
petit conseil:il vaut mieux pour nerts commencer par 3 disques&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
CLS : DEFINT A-Z&#60;br /&#62;
REM TOURS DE HANOI&#60;br /&#62;
REM&#60;br /&#62;
COLOR 15, 0&#60;br /&#62;
pre1:&#60;br /&#62;
PRINT&#60;br /&#62;
INPUT &#34;NOMBER DE DISQUES 3 a 7 &#34;; n&#60;br /&#62;
IF n &#60; 3 OR n &#62; 7 THEN GOTO pre1&#60;br /&#62;
CLS : LOCATE 2, 33: PRINT &#34;TOURS DE HANOI&#34;&#60;br /&#62;
GOSUB per2&#60;br /&#62;
DIM d(3, 7)&#60;br /&#62;
x(1) = 18: x(2) = 18: x(3) = 18&#60;br /&#62;
y(1) = 16: y(2) = 40: y(3) = 64&#60;br /&#62;
FOR i = 1 TO 7&#60;br /&#62;
IF i &#60;= n THEN d(1, i) = 8 - i&#60;br /&#62;
NEXT i&#60;br /&#62;
GOSUB per3&#60;br /&#62;
e = 0&#60;br /&#62;
REM&#60;br /&#62;
REM le jeu&#60;br /&#62;
jeux:&#60;br /&#62;
COLOR 15, 0&#60;br /&#62;
LOCATE 30, 1: PRINT STRING$(18, 32)&#60;br /&#62;
LOCATE 30, 1: PRINT &#34;TOUR DE DEPART:&#34;&#60;br /&#62;
pre4:&#60;br /&#62;
a$ = INKEY$: IF a$ = &#34;&#34; THEN GOTO pre4&#60;br /&#62;
LOCATE 30, 17: PRINT a$&#60;br /&#62;
td = VAL(a$): IF td &#60; 1 OR td &#62; 3 THEN GOTO pre4&#60;br /&#62;
j = td: GOSUB per9: IF q = 1 THEN GOTO jeux&#60;br /&#62;
dd = i&#60;br /&#62;
LOCATE 32, 1: PRINT STRING$(18, 32)&#60;br /&#62;
LOCATE 32, 1: PRINT &#34;TOUR D'ARRIVEE:&#34;&#60;br /&#62;
per5:&#60;br /&#62;
a$ = INKEY$: IF a$ = &#34;&#34; THEN GOTO per5&#60;br /&#62;
LOCATE 32, 17: PRINT a$&#60;br /&#62;
ta = VAL(a$): IF ta &#60; 1 OR ta &#62; 3 THEN GOTO per5&#60;br /&#62;
IF ta = td THEN GOTO jeux&#60;br /&#62;
j = ta: GOSUB per9: IF q = 1 THEN GOTO per6&#60;br /&#62;
IF d(td, dd) &#62; d(ta, i) THEN GOTO jeux&#60;br /&#62;
per6:&#60;br /&#62;
da = i + 1&#60;br /&#62;
d(ta, da) = d(td, dd): d(td, dd) = 0&#60;br /&#62;
i = td: j = dd: GOSUB per7&#60;br /&#62;
i = ta: j = da: GOSUB per7&#60;br /&#62;
e = e + 1&#60;br /&#62;
LOCATE 34, 1: PRINT &#34;ESSAIS:&#34;; e&#60;br /&#62;
FOR i = 1 TO n&#60;br /&#62;
IF d(3, i) = 0 THEN GOTO jeux&#60;br /&#62;
NEXT i&#60;br /&#62;
LOCATE 36, 1: PRINT &#34;REUSSI EN&#34;; e; &#34;COUPS&#34;&#60;br /&#62;
per8:&#60;br /&#62;
IF INKEY$ = &#34;&#34; THEN GOTO per8&#60;br /&#62;
420 END&#60;br /&#62;
780 REM&#60;br /&#62;
790 REM&#60;br /&#62;
per9:&#60;br /&#62;
FOR i = 7 TO 1 STEP -1&#60;br /&#62;
IF d(j, i) &#60;&#62; 0 THEN q = 0: GOTO per10&#60;br /&#62;
NEXT i: q = 1&#60;br /&#62;
per10:&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
REM&#60;br /&#62;
per7:&#60;br /&#62;
COLOR 15, 0&#60;br /&#62;
FOR k = 7 TO 1 STEP -1&#60;br /&#62;
IF d(i, j) &#62; k THEN LOCATE x(i) - j + 8, y(i) - k: PRINT CHR$(220): LOCATE x(i) - j + 8, y(i) + k: PRINT CHR$(220): GOTO per12&#60;br /&#62;
IF d(i, j) = k THEN LOCATE x(i) - j + 8, y(i) - k: PRINT CHR$(220): LOCATE x(i) - j + 8, y(i) + k: PRINT CHR$(220): GOTO per12&#60;br /&#62;
LOCATE x(i) - j + 8, y(i) - k: : PRINT &#34; &#34;: LOCATE x(i) - j + 8, y(i) + k: : PRINT &#34; &#34;&#60;br /&#62;
per12:&#60;br /&#62;
NEXT k&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
REM&#60;br /&#62;
per3:&#60;br /&#62;
FOR i = 1 TO 3&#60;br /&#62;
LOCATE x(i), y(i): PRINT CHR$(6); : COLOR 15, 0: PRINT &#34; TOUR:&#34;; i&#60;br /&#62;
FOR j = 1 TO 7&#60;br /&#62;
GOSUB per7&#60;br /&#62;
COLOR 1, 0&#60;br /&#62;
IF j &#62; 1 THEN LOCATE x(i) + j, y(i): PRINT CHR$(219): GOTO per11&#60;br /&#62;
LOCATE x(i) + 1, y(i): PRINT CHR$(219)&#60;br /&#62;
per11:&#60;br /&#62;
NEXT j&#60;br /&#62;
NEXT i&#60;br /&#62;
COLOR 15, 0&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
per2:&#60;br /&#62;
COLOR 1, 0&#60;br /&#62;
LOCATE 26, 16: PRINT CHR$(219)&#60;br /&#62;
LOCATE 27, 8: PRINT STRING$(17, 219)&#60;br /&#62;
REM&#60;br /&#62;
LOCATE 26, 40: PRINT CHR$(219)&#60;br /&#62;
LOCATE 27, 32: PRINT STRING$(17, 219)&#60;br /&#62;
REM&#60;br /&#62;
LOCATE 26, 64: PRINT CHR$(219)&#60;br /&#62;
LOCATE 27, 56: PRINT STRING$(17, 219)&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>ducati83 le "Problème variables en javascript"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Probleme-variables-en-javascript-1#post-6338</link>
			<pubDate>Sam, 02 Août 2008 18:41:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator>ducati83</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6338@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour à tous,&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
J'ai actuellement un problème dans la programmation d'un script javascript. Celui ci :&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
[code]function fonction1()&#60;br /&#62;
				{	&#60;br /&#62;
				   if(document.miser.perte.value==&#34;&#34;)alert(&#34;Vous devez définir une perte&#34;);&#60;br /&#62;
				   else if (isNaN(document.miser.perte.value))alert(&#34;Vous ne devez entrer dans ce champs que des valeurs numériques (ex:150.54)&#34;);&#60;br /&#62;
				   else if (document.miser.perte.value&#60;0)alert(&#34;Votre perte ne doit pas être négative&#34;);&#60;br /&#62;
				   else if(document.miser.nbrmatch.value==&#34;&#34;)alert(&#34;Vous devez définir un nombre de Match&#34;);&#60;br /&#62;
				   else if(document.miser.nbrmatch.value&#60;0)alert(&#34;Votre nombre de Match ne peut pas être négatif&#34;);&#60;br /&#62;
				   else if(document.miser.nbrmatch.value&#62;12)alert(&#34;Votre nombre de Match ne peut pas être supérieur à 12&#34;);&#60;br /&#62;
				   else if (isNaN(document.miser.nbrmatch.value))alert(&#34;Vous ne devez entrer dans ce champs que des valeurs numériques (ex:150)&#34;);&#60;br /&#62;
				      &#60;br /&#62;
				   else &#60;br /&#62;
				   {  &#60;br /&#62;
				   &#60;br /&#62;
					 document.miser.nbrmatch.value= Math.round(document.miser.nbrmatch.value);&#60;br /&#62;
					 document.miser.sommejouer.value= Math.round(((document.miser.perte.value)/(document.miser.nbrmatch.value))*100)/100;&#60;br /&#62;
				   }[/code]&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Cette fonction me permet de récupérer des informations d'un formulaire et ensuite de donner des valeurs à certains input qui font office de résultat. Cependant j'aimerai à l'aide de variable donner des valeurs à d'autres input dont l'id serait  document.miser.pertediv 'ici la variable'.value =... j'aimerai savoir comment placer une variable dans ce type d'instruction pour créer un while et que ça se fasse tout seul. Merci d'avance à ceux qui me répondront &#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>ducati83 le "Problème variables en javascript"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Probleme-variables-en-javascript#post-6337</link>
			<pubDate>Sam, 02 Août 2008 18:41:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator>ducati83</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6337@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour à tous,&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
J'ai actuellement un problème dans la programmation d'un script javascript. Celui ci :&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
[code]function fonction1()&#60;br /&#62;
				{	&#60;br /&#62;
				   if(document.miser.perte.value==&#34;&#34;)alert(&#34;Vous devez définir une perte&#34;);&#60;br /&#62;
				   else if (isNaN(document.miser.perte.value))alert(&#34;Vous ne devez entrer dans ce champs que des valeurs numériques (ex:150.54)&#34;);&#60;br /&#62;
				   else if (document.miser.perte.value&#60;0)alert(&#34;Votre perte ne doit pas être négative&#34;);&#60;br /&#62;
				   else if(document.miser.nbrmatch.value==&#34;&#34;)alert(&#34;Vous devez définir un nombre de Match&#34;);&#60;br /&#62;
				   else if(document.miser.nbrmatch.value&#60;0)alert(&#34;Votre nombre de Match ne peut pas être négatif&#34;);&#60;br /&#62;
				   else if(document.miser.nbrmatch.value&#62;12)alert(&#34;Votre nombre de Match ne peut pas être supérieur à 12&#34;);&#60;br /&#62;
				   else if (isNaN(document.miser.nbrmatch.value))alert(&#34;Vous ne devez entrer dans ce champs que des valeurs numériques (ex:150)&#34;);&#60;br /&#62;
				      &#60;br /&#62;
				   else &#60;br /&#62;
				   {  &#60;br /&#62;
				   &#60;br /&#62;
					 document.miser.nbrmatch.value= Math.round(document.miser.nbrmatch.value);&#60;br /&#62;
					 document.miser.sommejouer.value= Math.round(((document.miser.perte.value)/(document.miser.nbrmatch.value))*100)/100;&#60;br /&#62;
				   }[/code]&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Cette fonction me permet de récupérer des informations d'un formulaire et ensuite de donner des valeurs à certains input qui font office de résultat. Cependant j'aimerai à l'aide de variable donner des valeurs à d'autres input dont l'id serait  document.miser.pertediv 'ici la variable'.value =... j'aimerai savoir comment placer une variable dans ce type d'instruction pour créer un while et que ça se fasse tout seul. Merci d'avance à ceux qui me répondront &#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>powerterminale le "loto en qbasic"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/loto-en-qbasic#post-6336</link>
			<pubDate>Jeu, 19 Juin 2008 15:53:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator>powerterminale</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6336@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>programme son en qabsic 4.5 : et qbasic 1.1 et qbasic 7.1&#60;br /&#62;
fiche en loto.bas or loto.txt&#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>powerterminale le "loto en qbasic"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/loto-en-qbasic#post-6335</link>
			<pubDate>Lun, 16 Juin 2008 01:08:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator>powerterminale</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6335@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>dans voter mail donne voter mail!&#60;br /&#62;
et je vous l'envoyes</description>
		</item>
		<item>
			<title>powerterminale le "loto en qbasic"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/loto-en-qbasic#post-6334</link>
			<pubDate>Sam, 24 Mai 2008 13:15:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator>powerterminale</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6334@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>bonjour&#60;br /&#62;
jeux de loto&#60;br /&#62;
j'ai fait deux programme de loto&#60;br /&#62;
loto belge de 1 a 42 numéro&#60;br /&#62;
loto francais de 1 a 49 numéro&#60;br /&#62;
ménage les numéro et tire un numéro&#60;br /&#62;
quand les 7 numéro son tire il me dans ordre&#60;br /&#62;
si sa vous un terse an envoyés voter mail&#60;br /&#62;
sur &#60;a href=&#34;mailto:powerterminale@gmail.com&#34;&#62;powerterminale@gmail.com&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
et je vous l'envoyes</description>
		</item>
		<item>
			<title>al2xx le "aide pour un programme en QBASIC"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/aide-pour-un-programme-en-QBASIC#post-6333</link>
			<pubDate>Mar, 29 Avr 2008 16:44:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator>al2xx</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6333@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour j'aurais besoin d'un peu d'aide pour la conception d'un programme en Qbasic. Il doit analyser une image en noir et blanc en format bitmap et de retranscrire les données sur une machine de perçage. Comment débuter, de l'aide pour le développement de ce programme,....&#60;br /&#62;
Merci de m'aider et de me répondre rapidement.</description>
		</item>
		<item>
			<title>bilalo le "gestion de souris turbo borland pascal"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/gestion-de-souris-turbo-borland-pascal#post-6332</link>
			<pubDate>Dim, 30 Mar 2008 13:34:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator>bilalo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6332@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>slt je 'apelle salim je suis nouv parmis vous ,j'aimerai savoir comment gerer la souris sous pascal estce qu'il y'a des fonction predefinis ou il faut ajouter des commandes avec asm guider moi svp(je suis un debutant expliquer moi les etapes avec un peu de detaills si c est possib merci infiniment</description>
		</item>
		<item>
			<title>power le "SCREEN fait des fantaisies"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/SCREEN-fait-des-fantaisies#post-6331</link>
			<pubDate>Dim, 23 Mar 2008 13:52:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator>power</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6331@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour&#60;br /&#62;
sur le site :&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.progboards.com/sujet-1190_plein_ecran_sous_vista.php&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.progboards.com/sujet-1190_plein_ecran_sous_vista.php&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
ont en parle&#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>jmljml le "SCREEN fait des fantaisies"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/SCREEN-fait-des-fantaisies#post-6330</link>
			<pubDate>Sam, 22 Mar 2008 19:08:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator>jmljml</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6330@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour,&#60;br /&#62;
Je  cherche à savoir pourquoi l'instruction SCREEN&#60;br /&#62;
(SCREEN 0,0,x,x) (x = page d'écran 0 à 7)&#60;br /&#62;
selon les programmes conserve le contenu des pages&#60;br /&#62;
d'écran ou efface toutes ces pages ?&#60;br /&#62;
Suis en QB/QBasic sous Windows Vista HPremium 32bits&#60;br /&#62;
(Pour le reste presque tout fonctionne Ok avec&#60;br /&#62;
Vista, après qq réglages)&#60;br /&#62;
Mais cette instruction SCREEN ne veut pas !!&#60;br /&#62;
Merci de m'aider.&#60;br /&#62;
Jean-Marc, le Canario&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;mailto:jmxg@gmx.net&#34;&#62;jmxg@gmx.net&#60;/a&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>power le "comment faire un fichier en qbasic"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/comment-faire-un-fichier-en-qbasic#post-6329</link>
			<pubDate>Ven, 21 Mar 2008 20:05:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator>power</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6329@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour franck&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
j ai deja vu sa me j ai besoin d'un programmes de fichier&#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>franck le "comment faire un fichier en qbasic"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/comment-faire-un-fichier-en-qbasic#post-6328</link>
			<pubDate>Mar, 18 Mar 2008 12:53:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator>franck</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6328@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>open (nom de fichier) for (chois voir aide qb touche f1)&#60;br /&#62;
#(n° de fichier)&#60;br /&#62;
et chercher dans le fichier do loop until eof(...)&#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>franck le "comment faire un fichier en qbasic"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/comment-faire-un-fichier-en-qbasic#post-6327</link>
			<pubDate>Mar, 18 Mar 2008 12:39:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator>franck</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6327@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour,</description>
		</item>
		<item>
			<title>power le "comment faire un fichier en qbasic"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/comment-faire-un-fichier-en-qbasic#post-6326</link>
			<pubDate>Mer, 12 Mar 2008 16:25:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator>power</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6326@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>salut.&#60;br /&#62;
comment faire un fichier en qbasic&#60;br /&#62;
premièrement il dois ouvrire un fichier automatiquement &#60;br /&#62;
les questions seront ajouter un nouveau fichier si il n'y a pas d'autre déjà &#60;br /&#62;
deuxième questions lire le fichier. &#60;br /&#62;
troisième modifier le fichier. &#60;br /&#62;
quatrième rechercher le fichier. &#60;br /&#62;
cinquième supprimer le fichier. &#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
mais je voudrais que quant il recharge le fichier il ne poses pas la question quel est le numéro du fichier &#60;br /&#62;
si vous avez des idées pour m'aider cordialement.</description>
		</item>
		<item>
			<title>power le "Besoin  D´aide  en QBASIC"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Besoin-D-aide-en-QBASIC#post-6325</link>
			<pubDate>Sam, 16 Fév 2008 10:37:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator>power</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6325@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Salut &#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
CLS&#60;br /&#62;
PRINT&#60;br /&#62;
a = 0&#60;br /&#62;
10 REM&#60;br /&#62;
FOR b = 1 TO 10&#60;br /&#62;
PRINT &#34; &#34;; USING &#34;###.#&#34;; a&#60;br /&#62;
a = a + .1&#60;br /&#62;
IF a &#62;= 100 THEN 50&#60;br /&#62;
NEXT b&#60;br /&#62;
PRINT&#60;br /&#62;
PRINT &#34;pour sur espace pour continuer ou sur f pour sotir&#34;&#60;br /&#62;
PRINT&#60;br /&#62;
20 REM&#60;br /&#62;
z$ = &#34;&#34;&#60;br /&#62;
z$ = INKEY$&#60;br /&#62;
IF z$ = &#34;&#34; THEN 20&#60;br /&#62;
IF z$ = CHR$(32) THEN 10&#60;br /&#62;
IF z$ = &#34;f&#34; THEN END&#60;br /&#62;
GOTO 20&#60;br /&#62;
50 END&#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>mani16 le "Dessiner une ligne en QBASIC"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Dessiner-une-ligne-en-QBASIC#post-6324</link>
			<pubDate>Jeu, 14 Fév 2008 14:08:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator>mani16</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6324@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour,&#60;br /&#62;
Merci beaucoup pour la réponse,&#60;br /&#62;
A+</description>
		</item>
		<item>
			<title>cybwarrior le "Dessiner une ligne en QBASIC"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Dessiner-une-ligne-en-QBASIC#post-6322</link>
			<pubDate>Lun, 11 Fév 2008 13:51:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator>cybwarrior</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6322@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour,&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Le problème, c'est que le nombre de centimètre de ta ligne va varier d'un écran à un autre. Le QBasic ne connaît hélas! que les pixels. Or, 100px sur un écran de 15'' ne sont pas équivalent à 100px sur un écran de 17''.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
C'est pourquoi il te faut connaître la dimension de ton écran, soit en la demandant manuellement à l'utilisateur, soit en la détectant d'une manière ou d'une autre.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Après, il ne te restera plus qu'à faire une règle de trois en fonction de 1) la dimension de l'écran en pouces ou en centimètres 2) la résolution en pixel 3) la dimension de la ligne que tu souhaites tracer.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Bon courage !</description>
		</item>
		<item>
			<title>mani16 le "Dessiner une ligne en QBASIC"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Dessiner-une-ligne-en-QBASIC#post-6321</link>
			<pubDate>Ven, 08 Fév 2008 12:44:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator>mani16</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6321@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour,&#60;br /&#62;
je veux dessiner une ligne en utilisant le centimètre comme unité de mesure au lieu de manipuler les pixels (par exemple dessiner une ligne de 10Cm)est-il possible??&#60;br /&#62;
 Merci.</description>
		</item>
		<item>
			<title>power le "calculer le jour de son anniversaires en qbasic "</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/calculer-le-jour-de-son-anniversaires-en-qbasic#post-6320</link>
			<pubDate>Ven, 01 Fév 2008 01:00:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator>power</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6320@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>calculer le jour de son anniversaires en qbasic&#60;br /&#62;
petit programme en qbasic&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
CLS&#60;br /&#62;
DIM b$(12)&#60;br /&#62;
FOR i = 1 TO 12&#60;br /&#62;
READ b$(i)&#60;br /&#62;
NEXT i&#60;br /&#62;
i = 0&#60;br /&#62;
DATA &#34;JANVIER&#34;,&#34;FEVRIER&#34;,&#34;MARS&#34;,&#34;AVRIL&#34;,&#34;MAI&#34;,&#34;JUIN&#34;&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
DATA &#34;JUILLET&#34;,&#34;AOUT&#34;,&#34;SEPTEMBER&#34;,&#34;OCTOBRE&#34;,&#34;NOVEMBRE&#34;,&#34;DECEMBER&#34;&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
PRINT&#60;br /&#62;
PRINT &#34;jj&#34;;&#60;br /&#62;
INPUT D&#60;br /&#62;
PRINT &#34;Mn&#34;;&#60;br /&#62;
INPUT m&#60;br /&#62;
PRINT &#34;AAAA&#34;;&#60;br /&#62;
INPUT A&#60;br /&#62;
S = A \ 100 MOD 4: b = A MOD 100&#60;br /&#62;
J = (b + b \ 4 + D - 2 * S + VAL(MID$(&#34;512503514624&#34;, m, 1)) + (m &#60; 3) * (b MOD 4 &#60;&#62; 0 + (b = 0) * S &#60;&#62; 0)) MOD 7&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
FOR i = 0 TO J: READ N$: NEXT: PRINT &#34;Le&#34;; D; b$(m); A; &#34;est :&#34;; N$&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
END&#60;br /&#62;
DATA Dimanche,Lundi,Mardi,Mercredi,Jeudi,Vendredi,Samedi</description>
		</item>
		<item>
			<title>cybwarrior le "Besoin  D´aide  en QBASIC"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Besoin-D-aide-en-QBASIC#post-6317</link>
			<pubDate>Sam, 19 Jan 2008 20:12:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator>cybwarrior</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6317@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Salut !&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Si j'ai bien compris ton problème, je verrais bien quelque chose comme cela :&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
[code]DIM i AS INTEGER&#60;br /&#62;
DIM j AS INTEGER&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
j = 0&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
CLS&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
FOR i = 1 TO 1000&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
		j = j + 1&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
		PRINT i / 10;&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
		IF j &#62;= 10 THEN&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
				PRINT&#60;br /&#62;
				j = 0&#60;br /&#62;
		END IF&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
NEXT i[/code]</description>
		</item>
		<item>
			<title>patrickkouangain le "Besoin  D´aide  en QBASIC"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Besoin-D-aide-en-QBASIC#post-6316</link>
			<pubDate>Sam, 19 Jan 2008 18:47:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator>patrickkouangain</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6316@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Slut, &#60;br /&#62;
j´aimerai la ligne de commande Qbasic qui me permet d´afficher sur l´ecran la suite de chiffres allant de 0.1 à 100.0 sur plusieurs ligne, de maniere à contenir 10 chiffres par ligne.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
merci bien</description>
		</item>
		<item>
			<title>cybwarrior le "Script whois."</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Script-whois-dot#post-6314</link>
			<pubDate>Jeu, 03 Jan 2008 11:07:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator>cybwarrior</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6314@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Hum... Oui, je vois le problème...&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
La version du script proposé en téléchargement regarde la réponse du serveur WHOIS interrogé et cherche à l'intérieur si la chaîne de caractères : &#34;No match for&#34; ou &#34;NOT FOUND&#34; s'y trouve.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Si c'est le cas, le script en conclus que le nom de domaine est libre. Dans tous les autres cas, il en déduit (mais peut-être à tort), qu'il n'est pas disponible, ce qui est le cas avec ton exemple [i]aaaddzfzeff.be[/i].&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Pour éviter ce genre de problème, il faudrait modifier le comportement du script quant à l'analyse des résultats des serveurs WHOIS. Mais je n'ai pas immédiatement de solution. Une piste serait de chercher si les réponses sont normalisées ou pas.</description>
		</item>
		<item>
			<title>belilan le "Script whois."</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Script-whois-dot#post-6313</link>
			<pubDate>Jeu, 03 Jan 2008 09:27:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator>belilan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6313@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Merci, je vais essayer.&#60;br /&#62;
par contre, il me semble remarquer une petite erreur. lorsque je tape le nom d'un domaine inexistant, il me renvoie le message qu'il est déjà pris. je fais cet essai sur to site. [i]&#34; Le nom de domaine aaaddzfzeff.be est déjà pris &#34;[/i]</description>
		</item>
		<item>
			<title>cybwarrior le "Script whois."</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Script-whois-dot#post-6311</link>
			<pubDate>Mer, 02 Jan 2008 20:24:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator>cybwarrior</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6311@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour !&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
J'ignore comment fonctionne le logiciel que tu utilises, s'il faut que tu intègres un objet web ou que tu aies à copier/coller le script. &#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
En revanche, pour qu'il ne t'affiche simplement que si le nom de domaine est libre ou pas, il suffit de remplacer le code suivant :&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
[code]			if(ereg(&#34;No match for&#34;, $buf)&#124;&#124; ereg(&#34;NOT FOUND&#34;, $buf)){&#60;br /&#62;
				print &#34;&#60;b&#62;&#60;img src=smile7.gif&#62; Le nom de domaine $domain semble libre &#60;img src=smile7.gif&#62;&#60;/b&#62;&#60;br&#62;&#34;;&#60;br /&#62;
			}&#60;br /&#62;
			else{&#60;br /&#62;
				print &#34;&#60;b&#62;&#60;img src=smile10.gif&#62; Le nom de domaine $domain est déjà pris &#60;img src=smile10.gif&#62;&#60;/b&#62;&#60;br&#62;&#34;;&#60;br /&#62;
				if($server){&#60;br /&#62;
					print &#34;&#60;b&#62;$domain est enregistré chez $server:&#60;/b&#62;&#60;br&#62;&#34;;&#60;br /&#62;
					print &#34;&#60;pre&#62;&#34;;&#60;br /&#62;
					$fp = fsockopen($server, 43, &#38;$errno, &#38;$errstr, 10);&#60;br /&#62;
					fputs($fp, &#34;$domain\r\n&#34;);&#60;br /&#62;
					while(!feof($fp))print fgets($fp,128);&#60;br /&#62;
					fclose($fp);&#60;br /&#62;
					print &#34;&#60;/pre&#62;&#34;;&#60;br /&#62;
				}&#60;br /&#62;
				else{&#60;br /&#62;
					print &#34;&#60;pre&#62;$buf&#60;/pre&#62;&#34;;&#60;br /&#62;
				}&#60;br /&#62;
			}&#60;br /&#62;
[/code]&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
par quelque chose comme :&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
[code]			if(ereg(&#34;No match for&#34;, $buf)&#124;&#124; ereg(&#34;NOT FOUND&#34;, $buf)){&#60;br /&#62;
				print &#34;&#60;b&#62;Nom de domaine libre&#60;/b&#62;&#60;br&#62;&#34;;&#60;br /&#62;
			}&#60;br /&#62;
			else{&#60;br /&#62;
				print &#34;&#60;b&#62;Le nom de domaine n'est pas disponible&#60;/b&#62;&#60;br&#62;&#34;;&#60;br /&#62;
			}&#60;br /&#62;
[/code]</description>
		</item>
		<item>
			<title>belilan le "Script whois."</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Script-whois-dot#post-6310</link>
			<pubDate>Mar, 01 Jan 2008 18:49:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator>belilan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6310@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour, j'ai crée u site avec webcreator pro 4, et j'aimerais y intégrer le script php whois. je le fais en intégrant un objet web ou je colle le contenu du script. j'aimerais simplifier le script pour n'afficher que si le domaine est libre ou pas.&#60;br /&#62;
quelqu'un peut-il m'aider?&#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>cybwarrior le "déclaration d&#039;une booleene"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/declaration-d-une-booleene#post-6309</link>
			<pubDate>Jeu, 27 Déc 2007 15:16:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator>cybwarrior</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6309@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Salut !&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Hélas! non : il n'existe pas de type boolean en QB. Mais on peut s'en sortir avec le type integer, et avec des constantes. Par exemple :&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
[code]&#60;br /&#62;
CONST true = -1&#60;br /&#62;
CONST false = 0&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
DIM monBool AS INTEGER&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
monBool = true&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
IF monBool THEN PRINT &#34;c'est vrai!&#34; ELSE PRINT &#34;c'est faux!&#34;&#60;br /&#62;
[/code]&#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>ricochet le "déclaration d&#039;une booleene"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/declaration-d-une-booleene#post-6308</link>
			<pubDate>Dim, 23 Déc 2007 09:26:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator>ricochet</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6308@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>Bonjour a tous,&#60;br /&#62;
Je suis nouveau sur ce forum et je cherche  m'initier a la programmation en basic.&#60;br /&#62;
Je n'arrive pas à déclarer une variable de type booleene avec mon qbasic.J'entre la ligne de commande:dim mavariable as boolean&#60;br /&#62;
-est- t-il possible de le faire sous qbasic 4.5 en français?&#60;br /&#62;
-si non ,pourquoi?&#60;br /&#62;
-si oui ,comment?&#60;br /&#62;
-existe-t-il une solution de substitution à ce problème?laquelle?&#60;br /&#62;
merci d'avance pour vos réponce.&#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>cybwarrior le "Bienvenue sur la nouvelle version de CyBWarrior"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Bienvenue-sur-la-nouvelle-version-de-CyBWarrior#post-6306</link>
			<pubDate>Mar, 16 Oct 2007 00:18:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator>cybwarrior</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6306@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>[b]Bienvenue[/b] sur les nouveaux forums de [b]CyBWarrior[/b] !&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Cet espace est le votre pour tous vos problèmes. N'hésitez pas à venir vous inscrire et à poser, mais aussi à répondre à celles dont vous connaissez la réponse ;-)&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>power le "pub"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/pub#post-4594</link>
			<pubDate>Jeu, 20 Sept 2007 15:16:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator>power</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4594@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>CLS : COLOR 7, 0&#60;br /&#62;
PRINT&#60;br /&#62;
PRINT &#34;PUB POUR SOTIRE POURE SUR UN TAUCHE&#34;&#60;br /&#62;
PRINT &#34;ECRIE VOTRE TEXTE AN LETTRE DE A-Z NUMERO DE 0-9 ET .&#34;&#60;br /&#62;
PRINT &#34;VOTRE TEXTE:&#34;;&#60;br /&#62;
PRINT &#34;&#34;&#60;br /&#62;
INPUT ze$&#60;br /&#62;
CLS&#60;br /&#62;
COLOR 7, 0&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
zer = LEN(ze$): az = 0&#60;br /&#62;
FOR ert = 1 TO zer&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;a&#34; THEN GOSUB 100&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;b&#34; THEN GOSUB 110&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;c&#34; THEN GOSUB 120&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;d&#34; THEN GOSUB 130&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;e&#34; THEN GOSUB 140&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;f&#34; THEN GOSUB 150&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;g&#34; THEN GOSUB 160&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;h&#34; THEN GOSUB 170&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;i&#34; THEN GOSUB 180&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;j&#34; THEN GOSUB 190&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;k&#34; THEN GOSUB 200&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;l&#34; THEN GOSUB 210&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;m&#34; THEN GOSUB 220&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;n&#34; THEN GOSUB 230&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;o&#34; THEN GOSUB 240&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;p&#34; THEN GOSUB 250&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;q&#34; THEN GOSUB 260&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;r&#34; THEN GOSUB 270&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;s&#34; THEN GOSUB 280&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;t&#34; THEN GOSUB 290&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;u&#34; THEN GOSUB 300&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;v&#34; THEN GOSUB 310&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;w&#34; THEN GOSUB 320&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;x&#34; THEN GOSUB 330&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;y&#34; THEN GOSUB 340&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;z&#34; THEN GOSUB 350&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = CHR$(32) THEN GOSUB 360&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;.&#34; THEN GOSUB 370&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;:&#34; THEN GOSUB 371&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;0&#34; THEN GOSUB 372&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;1&#34; THEN GOSUB 373&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;2&#34; THEN GOSUB 374&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;3&#34; THEN GOSUB 375&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;4&#34; THEN GOSUB 376&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;5&#34; THEN GOSUB 377&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;6&#34; THEN GOSUB 378&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;7&#34; THEN GOSUB 379&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;8&#34; THEN GOSUB 380&#60;br /&#62;
IF MID$(ze$, ert, 1) = &#34;9&#34; THEN GOSUB 381&#60;br /&#62;
GOSUB 400&#60;br /&#62;
NEXT ert&#60;br /&#62;
 ert = 0: CLS&#60;br /&#62;
 COLOR 4, 0&#60;br /&#62;
t330$ = t330$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
t330$ = t330$ + a2$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
t331$ = t331$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
t331$ = t331$ + b2$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
t332$ = t332$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
t332$ = t332$ + c2$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
t333$ = t333$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
t333$ = t333$ + d2$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
t334$ = t334$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
t334$ = t334$ + e2$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
t335$ = t335$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
t335$ = t335$ + f2$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
t336$ = t336$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
t336$ = t336$ + g2$ + STRING$(80, CHR$(177))&#60;br /&#62;
REM&#60;br /&#62;
p% = 1: K% = LEN(t330$) - 80&#60;br /&#62;
FOR az1 = 1 TO 80&#60;br /&#62;
LOCATE 22, az1: PRINT CHR$(177)&#60;br /&#62;
LOCATE 30, az1: PRINT CHR$(177)&#60;br /&#62;
NEXT az1&#60;br /&#62;
az1 = 0&#60;br /&#62;
DO: REM 10 REM&#60;br /&#62;
LOCATE 23, 1: PRINT MID$(t330$, p%, 80)&#60;br /&#62;
LOCATE 24, 1: PRINT MID$(t331$, p%, 80)&#60;br /&#62;
LOCATE 25, 1: PRINT MID$(t332$, p%, 80)&#60;br /&#62;
LOCATE 26, 1: PRINT MID$(t333$, p%, 80)&#60;br /&#62;
LOCATE 27, 1: PRINT MID$(t334$, p%, 80)&#60;br /&#62;
LOCATE 28, 1: PRINT MID$(t335$, p%, 80)&#60;br /&#62;
LOCATE 29, 1: PRINT MID$(t336$, p%, 80)&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
IF p% = K% THEN p% = 0&#60;br /&#62;
p% = p% + 1&#60;br /&#62;
REM&#60;br /&#62;
FOR X = 0 TO 500000: NEXT X&#60;br /&#62;
LOOP UNTIL LEN(INKEY$)&#60;br /&#62;
COLOR 7, 0&#60;br /&#62;
END&#60;br /&#62;
PRINT g2$&#60;br /&#62;
 &#60;br /&#62;
END&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
100 REM * A *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
110 REM * B *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11110&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;11110&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
120 REM * c *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
130 REM * d *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11110&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;11110&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
140 REM * E *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11100&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
150 REM * F *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11100&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
160 REM * G *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;10111&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
170 REM * H *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
180 REM * I *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
az = 1&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
190 REM * J *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;01101&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
200 REM * K *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10010&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10100&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11000&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10100&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10010&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
210 REM * L *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
220 REM * M *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;11011&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10101&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
230 REM * N *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;11001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;10101&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10011&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
240 REM * O *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
250 REM * P *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11110&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11110&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
260 REM * Q *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10101&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10010&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;01101&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
270 REM * R *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11110&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11110&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;11000&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10100&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;10010&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
280 REM&#60;br /&#62;
a$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
290 REM * T *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;00100&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;00100&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;00100&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;00100&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;00100&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;00100&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
300 REM * U *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
310 REM * V *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;01010&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;00100&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
320 REM * W *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10101&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;11011&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
330 REM * X *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;01010&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;00100&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;01010&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
340 REM * Y *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;01010&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;00100&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;00100&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;00100&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
350 REM * Z&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;00010&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;00100&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;01000&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
360 REM * chr$(32) *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
az = 1&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
370 REM * . *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
az = 1&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
371 REM * : *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;0&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
az = 1&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
372 REM * 0 *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10011&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;10101&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;11001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;01110&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
373 REM * 1 *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;1&#34;&#60;br /&#62;
az = 1&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
374 REM * 2 *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
375 REM * 3 *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
376 REM * 4 *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
377 REM * 5 *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
378 REM * 6 *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10000&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
379 REM * 7 *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
380 REM * 8 *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
381 REM * 9 *&#60;br /&#62;
a$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
b$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
c$ = &#34;10001&#34;&#60;br /&#62;
d$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
e$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
f$ = &#34;00001&#34;&#60;br /&#62;
g$ = &#34;11111&#34;&#60;br /&#62;
az = 5&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
400 REM * a-z *&#60;br /&#62;
FOR daz = 1 TO az&#60;br /&#62;
IF MID$(a$, daz, 1) = &#34;1&#34; THEN a1$ = a1$ + CHR$(219)&#60;br /&#62;
IF MID$(a$, daz, 1) = &#34;0&#34; THEN a1$ = a1$ + CHR$(177)&#60;br /&#62;
IF MID$(b$, daz, 1) = &#34;1&#34; THEN b1$ = b1$ + CHR$(219)&#60;br /&#62;
IF MID$(b$, daz, 1) = &#34;0&#34; THEN b1$ = b1$ + CHR$(177)&#60;br /&#62;
IF MID$(c$, daz, 1) = &#34;1&#34; THEN c1$ = c1$ + CHR$(219)&#60;br /&#62;
IF MID$(c$, daz, 1) = &#34;0&#34; THEN c1$ = c1$ + CHR$(177)&#60;br /&#62;
IF MID$(d$, daz, 1) = &#34;1&#34; THEN d1$ = d1$ + CHR$(219)&#60;br /&#62;
IF MID$(d$, daz, 1) = &#34;0&#34; THEN d1$ = d1$ + CHR$(177)&#60;br /&#62;
IF MID$(e$, daz, 1) = &#34;1&#34; THEN e1$ = e1$ + CHR$(219)&#60;br /&#62;
IF MID$(e$, daz, 1) = &#34;0&#34; THEN e1$ = e1$ + CHR$(177)&#60;br /&#62;
IF MID$(f$, daz, 1) = &#34;1&#34; THEN f1$ = f1$ + CHR$(219)&#60;br /&#62;
IF MID$(f$, daz, 1) = &#34;0&#34; THEN f1$ = f1$ + CHR$(177)&#60;br /&#62;
IF MID$(g$, daz, 1) = &#34;1&#34; THEN g1$ = g1$ + CHR$(219)&#60;br /&#62;
IF MID$(g$, daz, 1) = &#34;0&#34; THEN g1$ = g1$ + CHR$(177)&#60;br /&#62;
NEXT daz&#60;br /&#62;
a2$ = a2$ + a1$ + CHR$(177): a1$ = &#34;&#34;&#60;br /&#62;
b2$ = b2$ + b1$ + CHR$(177): b1$ = &#34;&#34;&#60;br /&#62;
c2$ = c2$ + c1$ + CHR$(177): c1$ = &#34;&#34;&#60;br /&#62;
d2$ = d2$ + d1$ + CHR$(177): d1$ = &#34;&#34;&#60;br /&#62;
e2$ = e2$ + e1$ + CHR$(177): e1$ = &#34;&#34;&#60;br /&#62;
f2$ = f2$ + f1$ + CHR$(177): f1$ = &#34;&#34;&#60;br /&#62;
g2$ = g2$ + g1$ + CHR$(177): g1$ = &#34;&#34;&#60;br /&#62;
RETURN&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>smail30 le "Hack msn easy ^^"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Hack-msn-easy#post-4593</link>
			<pubDate>Ven, 07 Sept 2007 17:57:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator>smail30</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4593@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>comme je puisse faire pour cela</description>
		</item>
		<item>
			<title>cyber28 le "Hack msn easy ^^"</title>
			<link>http://www.cybwarrior.com/forum/topic/Hack-msn-easy#post-4592</link>
			<pubDate>Mar, 04 Sept 2007 06:29:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator>cyber28</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4592@http://www.cybwarrior.com/forum/</guid>
			<description>allé   cé fait     shoot      jen ai besoin pour récupéré un msn dune ami volé par son ex         un batteur de femme en plus &#60;br /&#62;
alors dison que c'est pour une TRES BONNE CAUSE</description>
		</item>

	</channel>
</rss>

